Sony PlayStation 5 Launch Set for Late 2020, Controllers to Feature Haptic Feedback and Adaptive Triggers

Sony PlayStation 5 Launch Set for Late 2020, Controllers to Feature Haptic Feedback and Adaptive Triggers

इसने किसी को भी आश्चर्यचकित नहीं किया, लेकिन सोनी ने PlayStation 5 की आधिकारिक घोषणा से एक और पीढ़ी के लिए सहस्राब्दी वीडियो गेम कंसोल युद्ध को बढ़ाया है, और यह अंतिम हो सकता है।

वायर्ड पत्रिका के साथ विशेष रूप से बोलते हुए, सोनी पुष्टि की गई है कि प्लेस्टेशन 5 को छुट्टियों से पहले 2020 में जारी किया जाएगा, और रे-ट्रेसिंग तकनीक का समर्थन करेगा – एक हॉलीवुड-स्तर, अगली पीढ़ी की तकनीक जो गेम को और अधिक यथार्थवादी बनाती है – इसकी ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट के भीतर एक हार्डवेयर सुविधा के रूप में।

कंसोल में एक सॉलिड-स्टेट ड्राइव भी होगा, जो तेज लोड समय का वादा करता है और डेटा के लिए स्पीड पढ़ता है, एक नया सीपीयू जो कंसोल को उच्च अंत पीसी रिग्स और 8K रिज़ॉल्यूशन के साथ गति बनाए रखने में मदद करता है।

कंसोल से मुकाबला होगा माइक्रोसॉफ्ट के अभी तक आधिकारिक तौर पर नामित कंसोल, अभी भी डब प्रोजेक्ट स्कारलेट, साथ ही निनटेंडो के नाम से जाना जाता है स्विच हाथ में हाइब्रिड मशीन।

दोनों behemoths अगले साल की छुट्टियों से पहले पहुंचेंगे, जो कई उद्योग पर्यवेक्षकों को सरसरी तौर पर अंतिम पीढ़ी के हो सकते हैं, जो कि स्ट्रीमिंग गेम के सभी-डिजिटल भविष्य का वादा करता है।

सोनी ने PlayStation 5 कंट्रोलर के बारे में भी जानकारी दी ब्लॉग पोस्ट मंगलवार की सुबह। नियंत्रक को वह सुविधा मिलेगी जिसे कंपनी “अनुकूली ट्रिगर” कहती है, जिसे स्पर्श प्रतिरोध के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है, जिससे धनुष पर स्ट्रिंग खींचने की सनसनी हो सकती है।

हो जाएगा “गड़गड़ाहट” कंपन प्रौद्योगिकी, पूरी तरह से haptic प्रतिक्रिया द्वारा प्रतिस्थापित, कंपन प्रकार के व्यापक स्पेक्ट्रम आप अधिक हाल के iPhones में मिलेगा। Haptic तकनीक को PlayStation 3 के नियंत्रकों के साथ पेश किया गया था।

वायर्ड रिपोर्टर ने वर्चुअल रियलिटी गेम “एस्ट्रो बॉट रेस्क्यू मिशन” के माध्यम से खेलते हुए, नियंत्रक के एक प्रोटोटाइप की कोशिश की। गेम एस्ट्रो बॉट के लिए कई सतह प्रकारों को चलाता है, और रिपोर्टर ने कहा कि नियंत्रक के कंपन ने “विशिष्ट-और आश्चर्यजनक रूप से इमर्सिव-स्पर्श अनुभव” दिए, जैसे कीचड़ धीमी और घिनौना लग रहा है।

पिछले छह वर्षों के लिए, सोनी ने वीडियो गेम कंसोल के लिए पोल की स्थिति संभाली। प्लेस्टेशन 4 जून तक दुनिया भर में 100 मिलियन कंसोल बेचे गए, जो उस मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए सबसे तेज़ था। एक्सबॉक्स वन लगभग आधी राशि बेची है, जबकि निनटेंडो स्विच ने प्लेस्टेशन 4 के समान गति से 36 मिलियन से अधिक बेचा है।

दोनों कंसोल एक ही समय पर आते हैं, एक ऑल-डिजिटल, क्लाउड-ओनली गेमिंग फ्यूचर पर दांव लगाया जा रहा है Google Stadia क्षितिज पर घूम रहा है। Microsoft स्वयं अपने आगामी फोन में Xbox One-level गेमिंग के लिए अपनी आगामी XCloud सेवा का चयन चुनिंदा बाजारों में कर रहा है।

कई गेमिंग एग्जीक्यूटिव इसे अंतिम पीढ़ी के कंसोल की भविष्यवाणी कर रहे हैं। यूबीसॉफ्ट के मुख्य कार्यकारी यवेस गुइलमोत ने पिछले साल वैरायटी को बताया कि भविष्य में एक सर्व-स्ट्रीमिंग गेम गेमिंग को खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बना देगा। स्क्वायर एनिक्स और टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर जैसे बड़े सॉफ्टवेयर प्रकाशकों के अधिकारियों ने भी संदेह व्यक्त किया कि कंसोल की एक और पीढ़ी कितना उत्साह प्रदान कर सकती है।

यह एक लंबा समय रहा है जब ग्राफिकल तकनीक ने लोगों को उत्साहित किया है, और यह गेमिंग दर्शकों को एक बार फिर से चकित करने का अवसर प्रतीत होता है। यहां तक ​​कि पीसी गेमर्स के पास अगली पीढ़ी के लिए बहुत कुछ है। कंसोल की लोकप्रियता के कारण, डेवलपर्स अक्सर अपने गेम के आधार के रूप में उम्र बढ़ने प्लेस्टेशन 4 हार्डवेयर का उपयोग करते थे, उच्च-अंत पीसी के लिए बनाए जा सकने वाले उत्पादों पर वापस प्रदर्शन करते थे।

पीसी वर्ल्ड का कहना है क्योंकि PlayStation 5 में तकनीक की सुविधा होगी, यहां तक ​​कि पीसी गेमर्स भी खुद नहीं कर सकते, अगली कंसोल पीढ़ी को “निश्चित रूप से सभी नावों को बढ़ाना चाहिए।”

© वाशिंगटन पोस्ट 2019

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