FIFA eWorld Cup Grand Final: Gamers Converge on London Chasing $250,000 Jackpot

FIFA eWorld Cup Grand Final: Gamers Converge on London Chasing $250,000 Jackpot

दुनिया के सर्वश्रेष्ठ ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों में से तीस इस सप्ताह के अंत में लंदन के ओ 2 एरिना में फीफा ईवर्ल्ड कप ग्रैंड फ़ाइनल के लिए अपनी उंगलियों और अंगूठे को तत्परता से देख रहे हैं।

लाखों लोग सड़क की प्रसिद्धि और भाग्य पर आधारित हैं, लेकिन केवल एक खिलाड़ी को $ 250,000 (लगभग रु। 1.7 करोड़) के विजेताओं को छोड़ दिया जाएगा। विजेता टेम्स-साइड अखाड़े में रविवार को आते हैं।

ऑनलाइन कार्रवाई को तीस मिलियन प्रशंसकों से देखा जा सकता है फेसबुक, ऐंठन, ट्विटर, तथा यूट्यूब अरबी, चीनी, अंग्रेजी, जर्मन, पुर्तगाली और स्पेनिश में टिप्पणी के साथ।

लगभग 1,500 दर्शक अंधेरे वाले क्षेत्र के अंदर रविवार के समापन को देखेंगे, जब सऊदी अरब के मोसाद ‘MsDossary’ एल्डोसरी को उम्मीद है कि टूर्नामेंट 2004 में सापेक्ष अस्पष्टता शुरू होने के बाद से खिताब की रक्षा करने वाला पहला खिलाड़ी बन जाएगा।

वह अपने गेमिंग नामों के लिए जाने-माने खिलाड़ियों जैसे कि अंग्रेजी जोड़ी ‘F2Tekkz’ (डोनोवन हंट) और ‘स्टोक्स’ (टॉम स्टोक्स) के कड़े विरोध का सामना करेंगे।

ब्राजील में पांच खिलाड़ियों के साथ सबसे बड़ा प्रतिनिधित्व है, जिनमें ‘रेसेंडे’, ‘फिफिल्ज़ा’ और ‘ज़ेज़िन्हो’ शामिल हैं, जो बाद में डच महान रौद गुलिथ द्वारा समर्थित ई-स्पोर्ट्स टीम का प्रतिनिधित्व करता है।

जबकि कुछ अभी भी ‘पेशेवर’ खिलाड़ियों की धारणा पर खिल्ली उड़ाते हैं, दांव पर पैसा काफी है, यदि फोर्टनाइट विश्व कप की $ 30 मिलियन लीग में काफी नहीं है।

इस वर्ष का पॉट $ 500,000 है, हालांकि इस वर्ष के पसंदीदा 18 वर्षीय हंट जैसे खिलाड़ियों ने पहले ही पुरस्कार राशि में GBP 200,000 ($ 243,000) अर्जित कर लिया है।

फ़ुटबॉल की दुनिया का संचालन करने वाली संस्था फीफा अब ई-स्पोर्ट्स को विशुद्ध रूप से एक मार्केटिंग टूल नहीं मानती है, एक विभाग के पास अब वास्तविक गेम के साथ-साथ इसे पूरी तरह से विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

स्थायी खेल
ई-फुटबॉल और गेमिंग के फीफा के निदेशक क्रिश्चियन वोल्क ने 02 एरेना के साथ एक होटल में गुरुवार को संवाददाताओं से कहा, “हम एक स्वस्थ, टिकाऊ और पेशेवर खेल का निर्माण करना चाहते हैं।”

“हमारी बहुत सारी महत्वाकांक्षाएं हैं, हम लंबे समय से यहां हैं। हम अभी शुरुआत कर रहे हैं।”

“ईए स्पोर्ट्स के साथ हमारा बहुत सफल 25-वर्षीय संबंध रहा है जिन्होंने दुनिया में सबसे सफल स्पोर्ट्स सिमुलेशन बनाया है और दूसरी तरफ आपके पास दुनिया के सबसे बड़े खेल का शासी निकाय है। संयुक्त हम टेबल पर चीजें ला सकते हैं। बल्कि दुर्लभ हैं। यह एक गतिशील पारिस्थितिकी तंत्र है। “

वोल्क का कहना है कि फीफा ई-फ़ुटबॉल और असली चीज़ को अलग रखने का इच्छुक है, हालांकि उनका कहना है कि पहले से ही एक सकारात्मक, और आश्चर्य की बात है, लेकिन इसके सबूत हैं।

एक गतिहीन जीवन शैली को बढ़ावा देने के बजाय, वोल्क का कहना है कि संभावित फुटबॉल खिलाड़ियों को फीफा खेल के माध्यम से खेल में पेश किया जा रहा है – शायद पूर्व-वीडियो गेम युग की तुलना में पासिंग और रणनीति की बेहतर अवधारणा के साथ।

“विशेष रूप से कम उम्र में फुटबॉल के साथ उनका पहला संपर्क वीडियो (वीडियो) है और खेल से उन्हें समझ में आता है कि फुटबॉल किस बारे में है,” उन्होंने कहा।

“डेनमार्क में ऐसे अध्ययन हुए जहां आप युवाओं को खेल खेलते हुए और रणनीति को समझते हुए देख सकते थे और फिर वास्तविक फुटबॉल में रूपांतरण हुआ। वे ‘बवंडर’ या जो भी करने की कोशिश करते हैं। हमारे लिए यह एक अच्छा संकेत है।”

वोल्क का कहना है कि ई-स्पोर्ट्स समर्थक बनने की ख्वाहिश में कुछ भी गलत नहीं है, वो कहते हैं कि यह आधुनिक खेल प्रशंसकों को “कथा का हिस्सा बनने” का मौका देता है।

जबकि महिला विश्व कप एक बड़ी सफलता साबित हुई, रविवार के प्रदर्शन में एक महिला गेमर नहीं थी।

“खेल की सुंदरता यह एक समान खेल का मैदान है इसलिए हमें यह देखना और समझना होगा कि हम इसे महिलाओं के लिए कैसे अधिक आकर्षक बना सकते हैं,” वोल्क ने कहा। “मुझे उम्मीद है कि यह स्वाभाविक रूप से होगा।”

खिलाड़ियों को इस सप्ताह के अंत में आठ समूहों में विभाजित किया जाएगा, दो Xbox का उपयोग करेंगे और दो प्लेस्टेशन कंसुलेशन का उपयोग करेंगे। सोलह तो नॉकआउट दौर में दो पैरों वाले मैच में समापन, एक पर एक्सबॉक्स और एक पर प्ले स्टेशन

© थॉमसन रॉयटर्स 2019

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